[求助]请问下战团按下shift就可以触发走路动作是怎么做到的?
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请问下战团按下shift就可以触发走路动作是怎么做到的?
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发表于 2023-9-20 00:34:37
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最近换了wse2,版本还是1.0.9.7。
wse2把战团原本按下shift就走路这个功能给换掉了,取而代之换了两种选项,按下或者长按指定键位来进行走路。
但是它的这个功能好像是将当前最大移动速度速度按一定百分比减少来达到减慢速度的效果。
所以如果这个减少之后的速度不够慢,那么哪怕敏捷是0,在脱光装备后也触发不了走路动作,永远都是慢跑。
请问wse2是怎么在哪里把这个功能给改了的?
我想给改回去。
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2楼
发表于 2023-9-20 02:30:19
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agent_set_speed_limit也可以来自: Android客户端
鲜花鸡蛋咸鱼圣代 在2023-9-21 03:37 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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3楼
发表于 2023-9-20 02:31:08
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直接限制速度数值,不是百分比,百分比是那个speed_modifier来自: Android客户端
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楼主|
发表于 2023-9-20 20:15:05
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武安apk43 发表于 2023-9-20 02:30
agent_set_speed_limit也可以
非常感谢,请问我是想办法把这个代码用到mission_templates里面吗?
不过我看注释后面有写一个#Affects AI only
这个时候把agent_id用给玩家也可以吗?
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5楼
发表于 2023-9-20 20:18:29
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咸鱼圣代 发表于 2023-9-20 20:15
非常感谢,请问我是想办法把这个代码用到mission_templates里面吗?
不过我看注释后面有写一个#Affects A ...
agent_set_speed_limit只能用于ai
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6楼
发表于 2023-9-20 22:24:52
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半世尘埃 发表于 2023-9-20 20:18
agent_set_speed_limit只能用于ai
对,只能用于AI
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发表于 2023-9-20 22:25:35
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本帖最后由 武安apk43 于 2023-9-21 10:24 编辑
咸鱼圣代 发表于 2023-9-20 20:15
非常感谢,请问我是想办法把这个代码用到mission_templates里面吗?
不过我看注释后面有写一个#Affects A ...
也可以用agent_set_walk_forward_animation替换跑步动作为走路,不过这似乎也只是对AI生效
反正不过怎么样,战团按下shift就走路就是通过限制主角的速度5 km/h,然后动画就会过渡到走路,但是这个操作只开放了对AI的接口,不过倒可以通过wse2的op:agent_set_personal_animation来实现。
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发表于 2023-9-21 03:40:15
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武安apk43 发表于 2023-9-20 22:25
可以用agent_set_walk_forward_animation替换跑步动作为走路
好的好的,我再去看看
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半世尘埃 发表于 2023-9-20 20:18
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